Sylene: Locations
Central
Hauptstadt des Planeten – In mehreren Kuppeln, ober- und unterirdisch gelegen und tiefen unterirdischen Gängen. Die Zentralkuppel beinhaltet in der Mitte den pentagon-förmigen Central-Park an dessen fünf Ecken die Hauptquartiere der vier Clans und das Regierungsgebäude als fünftes Eck liegen. An der Oberfläche die Kuppeln des Raumhafens und der Versorgung.
Jade Manor
Heimatkuppel und Herrenhaus mit umliegenden Gärten der Jades, architektonisches Durcheinander mit Charme
Al Awhari Kuppel
die Märchen aus tausendundeine Nacht werden hier wahr. Wüste, Steppe, Oasen, Tiere Afrikas, fliegende Teppiche und die Heimat des Clans
Landing
Kuppel an der Oberfläche, der Ort, an dem das Siedlerschiff strandete. Ein Museum der Geschichte der Clans, in der auch Zeremonien stattfinden
Offiziell der Punkt, an dem das beschädigte Siedlerschiff seine Bruchlandung auf dem Planeten hingelegt hat.
Heute ein Museum unter einer Kuppel auf der Oberfläche. Wird von allen vier Companies betrieben und erhalten, die jede einen Teil der Kuppel für sich reklamiert. Im Zentrum die Überreste der ‚Angels Pencil‘ dem Sublicht-Siedlerschiff
Baker1364
Infantrie Major Grimm (CSO der Basis und interne sicherheit)
Lt. Meier (Externe sicherheit)
Prof. Nikolaj (Kolja) „Crazy“ Ivanov (Chefwissenschaftler)
Dry Tortuga, Tortuga IV (Terraforming und Forschungsstation Juliet II)
Mark Dennis – Sicherheitschef
Marcia Nikolaios – Chef Forscherin
Hans Zimmer – Mikrobiologe
Sandra Sux – Technikerin
Skunk Works Raumstation – geheime SMC Forschungsstation und Werft
Ort an dem die ‚Things that go Bump in the Night‘ gebaut wurde.
Charles T’Ranquil – Chef vor Ort – Wissenschaftler
Midway Station – Forschungs- und Werftkomplex
Hier sollte ein planetoidengroßes Schiff – ein ‚Systemschiff‘ – entstehen, welches zur Lösung des Überbevölkerungsproblems Syslenes beitragen sollte. Leider ging etwas sehr schief