{"id":1226,"date":"2019-08-04T00:25:48","date_gmt":"2019-08-03T22:25:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sf-germany.org\/einheiten\/uss-galathea\/?page_id=1226"},"modified":"2021-02-18T09:55:20","modified_gmt":"2021-02-18T08:55:20","slug":"regeln","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.sf-germany.org\/einheiten\/uss-galathea\/nrpg\/regeln\/","title":{"rendered":"Regeln"},"content":{"rendered":"\n<h2><strong>Kein Spiel ohne Regeln<\/strong><\/h2>\n<p>Deswegen wurden auf der Galathea einige Regeln zusammengetragen, die einen reibungslosen Spielablauf gew\u00e4hrleisten sollen. Sollten sich Fragen dazu ergeben, wendet euch jederzeit an die Spielleitung.<\/p>\n\n<h3>Spielleitung<\/h3>\n<p>Die Spielleitung liegt bei Christian \/ Effi und Miriam \/ Sunny. Die Spielleitung agiert im Gro\u00dfen und Ganzen wie jeder andere Spieler, nimmt aber noch eine Reihe weiterer administrativer und koordinatorischer Aufgaben wahr. Insbesondere obliegt der Spielleitung die Entscheidung \u00fcber die Aufnahme weiterer Spieler auf die Einheit. F\u00fcr weitere Erkl\u00e4rungen zu den Rechten und Pflichten der Spielleitung siehe die SFG-Statuten.<\/p>\n<h3>Missionen &amp; Soap<\/h3>\n<p>Missionsphasen unterscheiden sich von reinen Soap-Phasen dadurch, dass es einen Auftrag, eine Entdeckung oder ein Problem gibt und dies in den Vordergrund des Handlungsstrangs r\u00fcckt. Nat\u00fcrlich ist es m\u00f6glich und gew\u00fcnscht, w\u00e4hrend einer Mission auch Soap-Inhalte zu bespielen, genauso wie w\u00e4hrend einer Soap-Phase Handlungsstr\u00e4nge weitergef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Jedoch sollte ein jeder ein Auge darauf haben, wo gerade der Fokus liegt und selbst daf\u00fcr Sorge tragen, dass die Dinge nicht zu sehr zerfasern.<\/p>\n<p>Missionen werden durch die Spielleitung angek\u00fcndigt und auch beendet. Jeder Spieler kann eine Mission ausarbeiten und der Spielleitung vorschlagen. Hierbei ist wesentlich, dass eine Mission zwar einen mehr oder minder fest definierten Anfang haben kann, das Ende jedoch immer offen ist und sich aus dem gemeinsamen Spiel entwickelt.<\/p>\n<h3>1\/14 Frequenz<\/h3>\n<p>Um ein aktives Spiel zu gew\u00e4hrleisten, sollte sich jeder Spieler mit mindestens einem Post alle 14 Tage beteiligen. Nat\u00fcrlich ist das nur eine Mindestangabe, wir haben nichts dagegen \u00f6fters von den Erlebnissen eures Charakters zu h\u00f6ren \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Bitte meldet euch ab, wenn ihr absehbar f\u00fcr l\u00e4ngere Zeit kein RPG schreiben k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Die Spielleitung beh\u00e4lt sich vor, Spieler die ohne Abmeldung und \/ oder l\u00e4ngerfristig gegen diese Regelung zu versto\u00dfen zu ermahnen, verwarnen und gegebenenfalls von der Einheit zu entfernen, um den Platz einem anderen interessierten Spieler zug\u00e4nglich zu machen.<\/p>\n<h3>Bezug auf andere Posts<\/h3>\n<p>Damit der kooperative Ansatz funktioniert, ist es notwendig, dass Posts von anderen Spielern auch gelesen werden und die dort pr\u00e4sentierten Fakten beim eigenen Schreiben ber\u00fccksichtigt werden. Bei Unklarheiten oder zur besseren \u00dcbersicht kann die SUM-Liste konsultiert werden, die chronologisch die Verweise auf die bereits geschriebenen Spielszenen enth\u00e4lt. Damit diese Auflistung hilfreich ist, sollte sich jeder Spieler um ein aussagekr\u00e4ftiges SUM unter seinem RPG bem\u00fchen.<\/p>\n<p>Im Sinne des kooperativen Spiels gilt es als unh\u00f6flich, andere Posts zu verneinen oder g\u00e4nzlich zu ignorieren. Versucht, Geschriebenes als &#8222;wahr&#8220; anzusehen. Sagt nicht &#8222;Nein&#8220;, sondern &#8222;Ja, aber&#8230;&#8220;. Und falls ihr mit einem Ball nichts anfangen k\u00f6nnt, gebt Bescheid &#8211; vielleicht hat ja jemand Anderes eine Idee.<\/p>\n<h3>B\u00e4lle<\/h3>\n<h4>Frequenz<\/h4>\n<p>Im Sinne eines dynamischen Spiels sollte sich jeder Spieler bem\u00fchen, in jedem Monat drei oder mehr B\u00e4lle an unterschiedliche Spieler zu verteilen. Dies ist dabei keine harte Regel sondern ein aus Erfahrung geborener Richtwert.<\/p>\n<h4>Zul\u00e4ssige Handlungen<\/h4>\n<p>Bitte beachtet die SFG-Vorgaben zu zul\u00e4ssigen Handlungen. Insbesondere d\u00fcrften Ereignisse, die einen Charakter dauerhaft und nachhaltig beeinflussen (Charaktertod, Verst\u00fcmmelung, langfristige psychologische Probleme) nur durch den Spieler eines Charakters selbst oder in R\u00fccksprache geschrieben werden.<\/p>\n<p>Akteneintr\u00e4ge, Verwarnungen oder Suspendierungen werden nur durch den jeweiligen Spieler oder die Spielleitung geschrieben. Obgleich im RPG nat\u00fcrlich auch der Vorgesetzte das Recht hat, eine ihm direkt unterstellte Person zu tadeln und einen Akteneintrag zu verfassen, bitten wir darum, dies im Sinne des Spiels vorher zu besprechen. Analog gilt diese Regel auch f\u00fcr die Spieler der Sicherheit, wenn es darum geht, andere Charaktere zu verhaften. Hier bitten wir den gesunden Menschenverstand zu benutzen: Gegen eine Nacht in der Arrestzelle wegen Trunkenheit ist sicher nichts zu sagen &#8211; bei einer Verhaftung wegen Mordverdachts sollte dies vorher besprochen sein.<\/p>\n<p>Innerhalb des RPGs genie\u00dfen die Positionen des Chefmediziners (CM) und des Counselors (CNS) besondere Rechte. Diese sind Kraft ihres Amtes in der Lage, jeden an Bord &#8211; einschlie\u00dflich der F\u00fchrungsoffiziere &#8211; tempor\u00e4r dienstunf\u00e4hig zu schreiben. Dies ist eine gro\u00dfe Macht, die im Sinne des RPGs nur verantwortungsbewusst eingesetzt werden sollte, um Spiel zu erzeugen und nicht destruktiv (z.B. weil man sich \u00fcber das RPG eine Spielers \u00e4rgert). Daher sind Posts, die in diese Richtung zielen stets entweder mit einem offenen Ende zu versehen oder mit dem entsprechenden Spieler oder der Spielleitung abzusprechen.<\/p>\n<h4>Spezialistenregel<\/h4>\n<p>Wenn es eine Aufgabe zu erledigen gibt, f\u00fcr die es in der Szene einen Spezialisten gibt, dann sollte auch der Spezialist dies erledigen. Das bedeutet zum Beispiel, dass in der Regel der\/die FLG das Shuttle fliegt und die\/der CM Verletzungen behandelt. Dramaturgisch kann es nat\u00fcrlich sinnvoll sein, dass ein anderer Charakter eine f\u00fcr ihn fachfremde Aufgabe erledigt (oder erledigen muss) &#8211; dies ist in Ordnung, sollte aber nie dazu f\u00fchren, dass der Spezialisten-Charakter herabgesetzt wird beziehungsweise ein einzelner Charakter alles (alleine) kann.<\/p>\n<h4>Mehr ist manchmal weniger<\/h4>\n<p>Zu viele B\u00e4lle und zu viele Handlungsstr\u00e4nge k\u00f6nnen auch belasten und das Spiel an Bord un\u00fcbersichtlich machen. Im schlimmsten Fall k\u00f6nnen zu viele offene B\u00e4lle bei einem Spieler auch zu Frust und Erwartungsdruck f\u00fchren. Bitte \u00fcberlegt euch daher vor Einf\u00fchrung eines neuen Handlungsstranges, ob dieser wirklich notwendig und sinnvoll ist. Zieht dabei die Zahl der offenen Handlungsebenen und -str\u00e4nge in Betracht und ob der Ball einen Bezug zur Mission hat oder nicht. Manche B\u00e4lle machen nur im Rahmen der aktuellen Handlung sind &#8211; andere sind hingegen universell und k\u00f6nnen auch zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt gespielt werden.<\/p>\n<h3>Spieler-NPCs<\/h3>\n<p>Auf der Galathea existieren mehrere Arten von NPCs. Jedem Spieler der Einheit ist es erlaubt diese Figuren in seine Posts einzubringen. Bitte beachtet, dass einige <em>NPCs <\/em>Spielern geh\u00f6ren, die sich bereits Gedanken um diese Charaktere gemacht haben. Bitte respektiert dies, indem ihr <a href=\"https:\/\/www.sf-germany.org\/einheiten\/uss-galathea\/die-crew\/nichtspielercharaktere\/\">die Biographien<\/a> auch lest \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Wer einen neuen NPC erstellen m\u00f6chte, der kann sich mit der Kurzbiographie der Figur an die Spielleitung wenden.<\/p>\n<p>Bitte beachtet, dass es drei Arten von Nichtspielercharakteren gibt. Diese sind im Roster mit &#8222;npc&#8220;, &#8222;NPC&#8220; und &#8222;NPC*&#8220; gekennzeichnet.<\/p>\n<p>&#8222;npc&#8220; genie\u00dfen keinen besonderen Schutz und k\u00f6nnen frei gespielt und im Einsatz auch get\u00f6tet werden. &#8222;NPCS&#8220; genie\u00dfen T\u00f6tungsschutz und sind diesbez\u00fcglich wie Spielercharaktere zu behandeln. &#8222;NPC*&#8220; sind besonders gesch\u00fctzte Nichtspielercharaktere. Hiermit werden oftmals ehemalige Spielercharaktere oder Figuren, die integraler Bestandteil einer \u00fcbergreifenden Handlung sind, versehen. F\u00fcr diese d\u00fcrfen Handlungen, die zu einer \u00c4nderung oder Erweiterung der Biographie f\u00fchren w\u00fcrden, nur durch die Spielleitung geschrieben oder m\u00fcssen vorab mit dieser abgestimmt werden.<\/p>\n<h3>Konventionen<\/h3>\n<h4>Tags<\/h4>\n<p>Verwendet bitte &lt;RPG&gt; &#8230; &lt;\/RPG&gt; Tags um den Inhalt euer Spielpostings zu kennzeichnen und &lt;NRPG&gt; &#8230; &lt;\/NRPG&gt; f\u00fcr Kommentare au\u00dferhalb des Spielinhaltes.<\/p>\n<p>Schreibt bitte zudem zu jeder Szene eine aussagekr\u00e4ftige Zusammenfassung in den &lt;SUM&gt;&#8230;&lt;\/SUM&gt; Teil des RPG Postings.<\/p>\n<h4>Szenenangabe<\/h4>\n<p>Jede Szene sollte zu beginn eine Angabe mit #Ort: und #Zeit: haben, um eine Einordnung zu erm\u00f6glichen. Zeitangaben sind \u00fcblicherweise als MD (Missionsdatum) oder SpD (Soapdatum) anzugeben, es kann jedoch in Einzelf\u00e4llen sinnvoll sein, andere Angaben zu w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Optional ist auch die Angabe von B\u00e4llen via #Ball: m\u00f6glich, damit andere Spieler gleich sehen, wenn f\u00fcr ihren Charaktere ein expliziter Spielansatz geschrieben wurde.<\/p>\n<h4>Direkte Rede etc.<\/h4>\n<p>Wir verwenden spezifische Zeichenfolgen, um direkte Rede, Gedanken etc. darzustellen.<\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 553px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 23px;\">\n<td style=\"width: 17.7586%; height: 23px;\">&#8222;&#8230;&#8220;<\/td>\n<td style=\"width: 82.2414%; height: 23px;\">Direkte Rede einer Person, zum Beispiel &#8222;Hallo!&#8220;.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 44px;\">\n<td style=\"width: 17.7586%; height: 44px;\">[&#8222;&#8230;.&#8220;]<\/td>\n<td style=\"width: 82.2414%; height: 44px;\">Direkte Rede \u00fcber einen Subraumkanal, Kommunikator oder Bordfunk.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 23px;\">\n<td style=\"width: 17.7586%; height: 23px;\">[&#8230;]<\/td>\n<td style=\"width: 82.2414%; height: 23px;\">Eine Computermeldung.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 64px;\">\n<td style=\"width: 17.7586%; height: 64px;\">&gt;&gt; &#8230; &lt;&lt;<\/td>\n<td style=\"width: 82.2414%; height: 64px;\">Rede des Bord-Avatars Galathea, um sie leichter von reinen Computerdurchsagen unterscheiden zu k\u00f6nnen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 23px;\">\n<td style=\"width: 17.7586%; height: 23px;\">\/\/&#8230;\/\/<\/td>\n<td style=\"width: 82.2414%; height: 23px;\">Gedanken eines Charakters.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 23px;\">\n<td style=\"width: 17.7586%; height: 23px;\">\/\/&#8220;&#8230;&#8220;\/\/<\/td>\n<td style=\"width: 82.2414%; height: 23px;\">Gedankenrede, zum Beispiel durch Telepathie.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"height: 353px;\">\n<td style=\"width: 17.7586%; height: 353px;\">{<em>Sprache<\/em>}<\/td>\n<td style=\"width: 82.2414%; height: 353px;\">\n<p>Mit geschweiften Klammern innerhalb eines der obigen Tags kann eine explizite Sprache angegeben werden, also zum Beispiel. &#8222;{Klingonisch} Das ist eine sehr sch\u00f6ne Blume.&#8220;<\/p>\n<p>Sprachbarrieren sind im 25. Jahrhundert \u00fcblicherweise kein Hindernis mehr, zumindest nicht, wenn man \u00fcber einen Universal\u00fcbersetzer mit einer entsprechenden Datenbank verf\u00fcgt. Bei einem Erstkontakt oder technischen Problemen k\u00f6nnen jedoch sehr wohl Verst\u00e4ndnisschwierigkeiten auftreten. Auch gibt es einige wenige Sprachen, die so komplex oder wenig erforscht sind, dass der Universal\u00fcbersetzer nicht immer eine eindeutige \u00dcbersetzung liefern kann.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Sex- oder Gewaltszenen (FSK 18 Posts)<\/h3>\n<p>Wir auf der Galathea legen keinen Wert auf explizit ausgef\u00fchrte Sex- oder Gewaltszenen (&#8222;FSK 18 Post&#8220;) \u00fcber die \u00f6ffentlich einsehbare Mailingliste. Die Spielleitung beh\u00e4lt sich vor Postings mit diesem Inhalt von den Listen zu l\u00f6schen.<\/p>\n<p>Dies bedeutet nicht, dass es keine Romanzen an Bord oder Action-Szenen gab. Schreibt bitte nur etwas mit Augenma\u00df und unter Wahrung des guten Geschmacks.<\/p>\n<h3>Canceln von Posts<\/h3>\n<p>Im Falle von Posts, die gegen die guten Sitten oder den guten Geschmack versto\u00dfen, rechts- oder linksradikal, fremdenfeindlich, beleidigend, verleumderisch oder auf andere Weise unangemessen sind, beh\u00e4lt sich die Spielleitung vor, ein RPG komplett zu canceln und zu l\u00f6schen.<\/p>\n<p>Wenn ein Spieler glaubt, dass sein Charakter gegen die in der Biographie niedergeschriebene Beschreibung dargestellt und somit vollkommen offchar gespielt wurde, sollte sich an die Spielleitung wenden. \u00dcblicherweise wird hier nach einer gemeinsamen L\u00f6sung gesucht, die nicht die L\u00f6schung eines kompletten Posts zur Folge hat, die Einw\u00e4nde aber dennoch so weit als m\u00f6glich ber\u00fccksichtigt. Ein Canceln von Posts sollte nur das letzte Mittel sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kein Spiel ohne Regeln Deswegen wurden auf der Galathea einige Regeln zusammengetragen, die einen reibungslosen Spielablauf gew\u00e4hrleisten sollen. Sollten sich Fragen dazu ergeben, wendet euch jederzeit an die Spielleitung. Spielleitung Die Spielleitung liegt bei Christian \/ Effi und Miriam \/ Sunny. 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