{"id":1379,"date":"2019-08-13T02:57:00","date_gmt":"2019-08-13T00:57:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sf-germany.org\/einheiten\/uss-galathea\/?page_id=1379"},"modified":"2023-05-10T12:01:54","modified_gmt":"2023-05-10T10:01:54","slug":"spielstil","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.sf-germany.org\/einheiten\/uss-galathea\/nrpg\/spielstil\/","title":{"rendered":"Spielstil"},"content":{"rendered":"\r\n<p>Dieses Seite beschreibt, wie wir uns das Spiel auf der Einheit vorstellen. Sie beschreibt ein Idealbild, um die Intention zu verdeutlichen, stellt aber kein absolutes Korsett dar. Die Inhalte dieser Seite stehen absichtlich nicht unter &#8222;<a href=\"https:\/\/www.sf-germany.org\/einheiten\/uss-galathea\/nrpg\/regeln\/\">Regeln<\/a>&#8222;, sondern dienen als Leitlinien f\u00fcr das allgemeine Spielgef\u00fchl.<\/p>\r\n\r\n<h2>Allgemeiner Spielstil und Vorlage<\/h2>\r\n<p>F\u00fcr das Spiel auf der <em>Galathea<\/em> soll der Stil der Next Generation (TNG) sowie der ersten <em>Enterprise<\/em>-Staffeln (ENT) als Vorlage dienen. Hier standen Erforschung und Diplomatie im Vordergrund. Jede Folge versuchte, einen &#8222;Sense of Wonder&#8220; zu erschaffen und die F\u00f6deration in ein warmes Licht zu zeichnen. Kritische Situationen l\u00f6ste man zuerst mit Worten und nur wenn es nicht anders ging mit Phaser und Torpedos. Die Direktiven hatten Bedeutung und soziokulturelle Probleme brachten die Protagonisten zum Nachdenken.<\/p>\r\n<h2>Fokus und Thema<\/h2>\r\n<p>Das Thema des Spiels auf der <em>Galathea<\/em> soll klar <strong>Science Fiction<\/strong> sein. Hierbei wird vor einem positiven Menschenbild die Besch\u00e4ftigung mit kulturellen, soziologischen und philosophischen Fragen als erstrebenswert angesehen. Technik ist dabei Teil der L\u00f6sung, aber niemals Selbstzweck. In Abgrenzung zur Space Opera sind die Handlungen und Emotionen der handelnden Figuren zwar manchmal pointiert, aber selten \u00fcberzeichnet. Die Gesellschaft als Ganzes steht im Fokus, nicht der einzelne Mensch. Action-Elemente sind im SciFi-Genre zwar enthalten, ordnen sich aber &#8211; im Gegensatz zum Action-Film &#8211; der Gesamthandlung unter und haben immer einen ganz bestimmten Zweck im Gef\u00fcge der dargestellten Ereignisse.<\/p>\r\n<p>All das bedeutet nun nicht, dass es kein Soap oder keine Action-Szenen geben darf! Diese sind nat\u00fcrlich willkommen und d\u00fcrften ein ums andere Mal auch das Salz in der Suppe darstellen. Jedoch ist w\u00e4hrend einer Mission der Fokus auf die Haupthandlung f\u00f6rderlich, w\u00e4hrend Charakterentwicklung in diese eingebettet geschieht. Die Charaktere erhalten Pers\u00f6nlichkeit und Dimensionalit\u00e4t, sollen aber nicht in einer Folge &#8222;Gute Zeiten, schlechte Zeiten&#8220; enden. Gleichsam sollte Action immer einem bestimmten Zweck im Verlauf der Handlung dienen &#8211; und nicht nur der Unterhaltung.<\/p>\r\n<p>W\u00e4hrend den Soap-Phasen, zwischen den Missionen, ist freies Spiel nat\u00fcrlich erw\u00fcnscht.<\/p>\r\n<h2>Von Explosionen, Orgien und Terrorismus<\/h2>\r\n<p>Sex und Gewalt haben in der Literatur ihren Platz und ihren Zweck. Wie schon in den Regeln beschrieben, ver\u00f6ffentlichen wir die RPG-Mails jedoch \u00fcber eine offene Liste, die auch von Kindern und Jugendlichen eingesehen werden kann.<\/p>\r\n<p>Nicht erw\u00fcnscht sind folgende Themen:<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Explizite Sexszenen, die in ihrer Darstellung einem geschriebenen Porno gleichen.<\/li>\r\n<li>Darstellung von Verletzungen und Verst\u00fcmmelungen in allen medizinischen Einzelheiten.<\/li>\r\n<li>Splatter und plastischer Bodyhorror<\/li>\r\n<li>Misshandlung von Kinder und Minderj\u00e4hrigen<\/li>\r\n<li>Themen sexueller Gewalt sind mit Vorsicht und Respekt ins Spiel einzubringen &#8211; wenn \u00fcberhaupt<\/li>\r\n<li>Fremdenfeindlichkeit und Rassismus kann innerhalb des Spiels vorkommen, sollte jedoch ebenfalls mit Fingerspitzengef\u00fchl behandelt werden.<\/li>\r\n<li>Die Verunglimpfung real existierende Religionen.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2>Der eigene Charakter und bespielte Spezies<\/h2>\r\n<p>Die Situation an Bord, das Missionsprofil und der gew\u00fcnschte Spielstil machen es unumg\u00e4nglich, dass man sich ein wenig Gedanken dar\u00fcber macht, welche Spezies an Bord der <em>Galathea<\/em> zu finden sind. Im folgenden werden einige Empfehlungen ausgesprochen, welche Spezies eher an Bord passen und welche weniger. Gleichsam kann diese Auflistung aber auch als Inspirationsquelle gesehen werden, um eine diverse Crew zu erzeugen.<\/p>\r\n<p>Folgende Spezies sind mehr oder minder unproblematisch und k\u00f6nnen anstandslose f\u00fcr eigene Charaktere und Crewmitglieder verwendet werden: <em>Acamarianer, Andorianer, Anticaner, Arcturianer, Ardaner, Arkeniten, Bajoraner, Bajoraner \/ Mensch, Benziten, Betazoiden, Betazoide \/ Mensch, Betelgeusier, Bolianer, Caitianer, Coridianer, Deltaner, Denebianer, Denobulaner, Efrosianer, Grazeriten, Haliitaner, Kelpianer, Ktarianer, Iksyra, Lumerianer, Menschen, Megazoiden, Napeaner, Napeaner \/ Mensch, Rhaandariten, Risaner, Selay, Tellariten, Trill &#8211; unvereinigt, Ullianer, Vulkanier, Vulkanier \/ Mensch, Zakdorn, Zaldan<\/em><\/p>\r\n<p>Bei folgenden Spezies sollte vorher gesprochen werden, ob diese rein passt. Meist geht es darum, besondere Gegebenheiten der SFG-Zeitlinie (wie z.B. den Krieg mit den Klingonen) zu ber\u00fccksichtigen oder Ballungen seltener Spezies zu vermeiden: <em>Aenar, Alassomorph, Androiden &#8211; Soong-Typ, Angosianer, Antedianer, Ariolo, Barzaner <\/em>(nicht Teil der UFP)<em>, Bilanaer <\/em>(kaum Informationen)<em>, Boslic <\/em>(nicht Teil der UFP)<em>, Bzzit Khaht, Cairn, Caldonier, Canopeaner, Cardassianer, Cardassianer \/ Mensch, Catullaner, Czintii <\/em>(kaum Informationen)<em>, Dosi, Edosianer, Elaysianer, El-Aurianer, Eldaril, Evora, Ex-Borg mit deaktivierten Implantaten, Ferengi <\/em>(nicht Teil der UFP)<em>, Gorn <\/em>(Krieg)<em>, Karemma, Kasheeta, Kesprytt, Kikone (Missions-Spezies, kaum Kontakt), Klingonen <\/em>(Krieg)<em>, Klingone \/ Mensch <\/em>(Krieg)<em>, K&#8217;normianer <\/em>(wenig Informationen)<em>, J&#8217;naii (<\/em>komplex, wenig Informationen<em>), Lurianer, Mazariten <\/em>(vermutlich kein Teil der UFP)<em>, Nausicaaner <\/em>(Krieg)<em>, Orioner <\/em>(Krieg)<em>, Osnullus, Peliar Zel, Remaner, Rigellianer, Romulaner, Romulaner \/ Mensch, Rutianer, Saurianer, Skrreeaner, Tanuganer, Talaxianer, Tiburonianer, Trill &#8211; vereinigt, Tyrellianer <\/em>(wenig Informationen)<em>, Xindi, Zaraniten <\/em>(wenig Informationen)<\/p>\r\n<p>Folgende Spezies sollten eher nicht an Bord auftauchen, da sie nur schwer zu spielen sind oder oftmals logische Probleme aufwerfen: g<em>enerelle nicht-korporale und\/oder sehr fremdartige Spezies, nicht genannte Spezies die nicht im Alpha- oder Beta-Quadranten heimisch sind, Argosianer<\/em> (fehlende Beschreibung), <em>Ba&#8217;aku, Breen, Bynars<\/em> (nur als Paare auftretend, komplex),<em> Chameloiden, Ex-Borg mit aktiven Implantanten<\/em> (Risiko),<em> Hirogen, Kazon<\/em><em>, Jem&#8217;Hadar, Gideon, Gr\u00fcnder, <\/em><span id=\"Magna_Romaner\" class=\"mw-headline\"><em>Magna Romaner<\/em>, <\/span><em>Na&#8217;kuhl <\/em>(feindselig<em>), Ocampa, Son&#8217;a, Sph\u00e4renbauer, Spezies 8472, Suliban, Tandaraner, Tarkalianer <\/em>(zu wenig Informationen)<em>,Tholianer, Tosk, Tzenkethi (<\/em>Plot<em>), Vorta, Q<\/em><\/p>\r\n<p>Diese Liste sind nat\u00fcrlich nicht vollst\u00e4ndig &#8211; daf\u00fcr gibt es zu viele Spezies, die teilweise auch nur kurz auftauchen. Bei nicht genannten Spezies bitte einfach kurz absprechen.<\/p>\r\n<h2>Der Umgang mit fremden Spezies<\/h2>\r\n<p>Bei unserem gew\u00e4hlten Setting ist es nur nat\u00fcrlich, dass von Zeit zu Zeit fremde Spezies eingef\u00fchrt werden.\u00a0<\/p>\r\n<p>Hierzu gelten folgende Richtlinien:<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Wo m\u00f6glich, sollte auf bekannte Spezies zur\u00fcck gegriffen werden.<\/li>\r\n<li>Die Einf\u00fchrung einer Spezies auf der USS Galathea bedingt nicht automatisch die \u00dcbernahme in den Kanon der SFG.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieses Seite beschreibt, wie wir uns das Spiel auf der Einheit vorstellen. Sie beschreibt ein Idealbild, um die Intention zu verdeutlichen, stellt aber kein absolutes Korsett dar. Die Inhalte dieser Seite stehen absichtlich nicht unter &#8222;Regeln&#8222;, sondern dienen als Leitlinien f\u00fcr das allgemeine Spielgef\u00fchl. 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